2006-04-24

ChainGun - Pintura Digital


Chaingun, do jogo Doom 3.


Uma pintura digital, que me rendeu muito trabalho! Faz bastante tempo que eu trabalhava nela, e talvez tenha demorado devido aos ínumeros trabalhos da UFCG. A imagem foi basicamente toda pintada "na mão", ou seja, utilizando recursos do Adobe Photoshop como seleção, pincéis, degradês, controle de opacidades, borracha, etc. O arquivo tem, pasmem, 100 camadas, com as formas, sombras, sujeiras, desgastes e texturas...

O resultado está ai. Para poderem ver os detalhes, usem um bom zoom!

É fazendo que se aprende!

Abraços!

Daniel

2006-04-19

Porta Cd's - Rendering

Aqui está um rendering do meu produto de Projeto I. Um porta CD's temático, utilizando-se da forma, textura, e cor de um disco de vinil. A sua forma foi modelada no AutoCAD para depois ser renderizado no Adobe Photoshop.

O porta cd's - Discão é composto, basicamente, por 3 discos em plástico injetado de cerca 290 mm de diâmetro, unidos por um eixo inclinado e que se fecham com presilhas em aço. Comporta normalmente 12 cd's.

Deu bastante trabalhos para chegar a este resultado; Principalmente modelar no AutoCAD. Além disso, o AutoCAD não proporciona um bom estudo de luz e sombra, sendo esta parte feita em algum software externo, no meu caso, fiz no Photoshop mesmo. Mas está ai.

Abraços!

Daniel

2006-04-12

Sociedade de Consumo

Olá a todos!

Desta vez, publico aqui um texto/resumo elaborado por mim, a respeito da Sociedade de Consumo e de suas principais caracteristicas; O texto é muito interessante, levanta dados e fatos, alguns atualizados outros nem tanto, mas que condizem perfeitamente com a nossa atual realidade social. Leiam o texto, e recomendo, depois leiam o livro.

Para ilustrar, um desenho grafite sobre papel branco. Louco, personagem da revista Spawn. Para visualizar melhor, cliquem sobre a imagem.


Abraço a todos!

Bibliografia:

TECGLEN, Eduardo Haro. A Sociedade de Consumo. Rio de Janeiro: Salvat Editora do Brasil, 1979.

Sociedade de Consumo

Com a criação e aplicação dos maquinários a vapor, por volta do ano de 1750, a conhecida Revolução Industrial tomou forma e proporcionou ao homem uma multiplicação cada vez maior e mais rápida dos objetos. Tal acontecimento pode ser considerado com sendo um dos pilares de apoio do que se convêm chamar de Sociedade de Consumo. Esta determina e controla, de forma direta, os métodos de consumo, de trabalho, até poder moldar, de certa forma, a personalidade do individuo que se encontra inserido neste tipo de sociedade.

No entanto, o consumo existe desde os primórdios da humanidade. Porém, na atual conjuntura de sociedade em que vivemos, temos a presença de uma roda viva praticamente incontrolável: o homem trabalha para consumir; Trabalhando mais, produzirá mais; Produzindo mais, haverá mais oferta; Então, este é incitado a consumir, através da publicidade. E para consumir, deve trabalhar... Transforma-se, então, o homem num alienado dentro da esfera de trabalho e consumo.

Vemos então, uma das desgraças da sociedade de consumo: o homem acaba por se anular em vista do simples consumo. E acaba por satisfazer doentiamente suas necessidades no consumo, no objeto consumido; Sente segurança em ter o que consumir enquanto vivo. O aparente desenvolvimento / crescimento é na verdade inexistente, nulo. O fato é que se tem uma perda enorme na qualidade de vida da maior parte da população mundial em detrimento do benefício de poucos. Passe-se a julgar e valorizar o homem pelo ter, ou invés do ser.

Ainda neste ínterim, podemos notar que os paises que apresentam uma sociedade de poder aquisitivo suficiente para atingir as suas realizações de consumo são responsáveis pela maior degradação e consumo de bens e produtos. No entanto, as sociedades pertencentes a paises do que se conhecia por Terceiro Mundo, menos favorecidas, querem a custo do trabalho excessivo, alcançar um patamar semelhante de consumo.

Outra característica muito evidente da Sociedade de Consumo é o uso do financiamento. O consumidor adquire o objeto desejado agora, em troca de seu futuro trabalho, de algo que ainda nem possui e que é incerto. Também é característico o controle de mercado, onde se é criada uma demanda de consumo; Temos, então, a inversão do ciclo de venda: onde o consumo controlava a produção, agora temos a produção que controla o consumo.

Deve-se também salientar que, a partir da Revolução Industrial e da cada vez maior especialização e divisão do trabalho, a relação do trabalhador com a obra realizada tornou-se cada vez mais degradada, para não dizer que hoje já inexiste em muitas áreas da produção. A paixão pela própria obra foi substituída pela paixão de consumo de bens também produzidos coletivamente por outros indivíduos.

A publicidade, uma outra importante característica da Sociedade de Consumo, é um método mais do que eficaz de controle e de manipulação do ato de compra, podendo ser encontrada em praticamente todos os lugares. E todo o custo de cartazes, pôsteres, filmes publicitários, outdoors, entre outros, acaba recaindo justamente no preço final do produto, ou seja, o consumidor acaba por financiar o sistema que controla as suas “pseudo-escolhas-livres”. O uso “novo” é sabiamente utilizado pela publicidade e empresas e ilude o consumidor com a idéia do “novo” que destrona o “velho”, mesmo que este novo tenha mudado (ou não) um aspecto de pouca importância. Além disto, o “novo” se sobrepõe cada vez mais rápido, gerando situações onde o que é “novo” agora, pode não ser mais “novo” daqui a 2 dias. A moda aparece então como sendo os “novos” métodos de conduta adotados por indivíduos das classes “elevadas”, e que são imitados e copiados pelo menos abastados para se sentirem mais próximos das “elites”.

Temos também a obsolescência planejada, onde o produto é projetado para ter um determinado tempo de duração. Isso sem esquecer o detrimento da qualidade em função da quantidade.

Com a evolução constante da Sociedade de Consumo, surge o Design Industrial, profissão que escultura a forma de modo a incitar o consumidor nos seus mais íntimos desejos, e assim, vendê-la de uma maneira mais eficiente. O designer, assim como o manager, que é o profissional que coordena, organiza e orienta uma empresa em suas mais diversas particularidades em função do lucro, são profissões criadas e difundidas na Sociedade de Consumo.
Como podemos notar, a Sociedade de Consumo se baseia nas frustrações e debilidades do consumidor, dando-lhe produtos que possam compensar, aliviar temporariamente as suas amarguras, no entanto, com o fim da etapa de consumo, este se sente novamente infeliz, e deseja, ansioso, consumir novamente, num ciclo que pode ser infinito; A substituição de seus instintos sexuais, fraternais e sociais pelo gozo de consumir, onde temos a mitificação de que um simples objeto pode ser portador da felicidade.

Devido à capacidade limitada de produção de recursos do nosso planeta, talvez este tipo de sociedade esteja com seus dias contados. Haverá de ser criado e aplicado nas Sociedades de Consumo atual um sistema de produção sustentável e uma consciência de que o consumo desenfreado e descontrolado desencadeará uma crise, tanto em recursos materiais como em recursos energéticos não renováveis, de proporções apocalípticas; Além do acumulo de lixo e detritos, e da poluição do meio ambiente. O crescimento demográfico também deverá ser controlado, visando que as futuras sociedades possam ainda usufruir de meios de sobrevivência com qualidade; Além disto, deve-se rever e reestruturar o sistema econômico capitalista atual, dominante sobre a esmagadora maioria dos paises e onde o lucro sobrepuja tudo, de forma a gerar uma comunidade global mais equilibrada, e utopicamente mais humana e solidária.

2006-04-10

Desodorante - Pintura Digital

Embalagem de desodorante desenvolvida nas atividades de monitoria da disciplina de Computação Aplicada ao Desenho Industrial, que eu venho desempenhando desde o ano passado.

A disciplina consiste em dar aos alunos fundamentos básicos, através de tutoriais explicativos, aulas expositivas e atendimento individual, no programa de pintura digital Adobe Photoshop, em suas versões 7 ou CS. Apartir desta fundamentação, o aluno deve explorar as capacidades do software de modo a evoluir cada vez mais as suas habilidades.

Para a criação da embalagem, foram utilizados os recursos de camadas, estilos de camada e de degradê do Adobe Photoshop CS, de modo a tornar o resultado o mais real possível. A aplicação das sombras, e dos reflexos também colaboram para a tridimensionalidade do conjunto.

Então... Até mais!

Daniel

2006-04-07

Porta CDs em Plástico Injetado


Aqui temos um trabalho para a disciplina de Projeto de Produto I. Será um Porta Cds temático, que possa ser facilmente transportado, e que comporte, no mínimo, 10 cds. A minha proposta comporta 12 cds, e tem a forma circular, lembrando um disco de vinil. Tudo em plástico injetado. Terei ainda que elaborar um modelo tridimensional; Possivelmente usarei poliestireno para facilitar o trabalho de acabamento.

Estou "modelando" tudo no AutoCAD 2000, pra depois gerar os desenhos técnicos. Talvez, devido à falta de tempo, eu faça os desenhos técnicos no CorelDraw mesmo, vai depender da cobrança do professor.

A imagem mostra duas das três principais peças do conjunto. Ainda falta modelar a última peça e o sistema de fecho. Podemos ver algumas da etapas de construção do modelo no programa.


Para melhor visualizar a imagem, salve-a no seu computador e a visualize em algum programa. Zoom nela!

Bem... é isso!

Até mais!

Daniel


2006-04-03

Desenho à Mão - Caught Somewhere in Time



Olá a todos!

Um blog com trabalhos, textos escritos por mim, alguns links interessantes que eu achar por ai...

Este primeiro post, eu resolvi publicar um desenho feito a mão, com grafite sobre papel branco, da capa do CD Somewhere in Time, do Maiden. Não tenho certeza, mas acho que fiz este desenho quando estava entrando em Desenho Industrial, pra capa de um sketch book.

Demorei cerca de 6 horas ao total. Mas valeu a pena.

Dany... Te amo... Você sabe.